La primera Global Game Jam en Galicia, un éxito
El viernes 31 de enero dio comienzo la primera Global Game Jam de Galicia, que tuvo lugar en la Casa Azul de Pontevedra.
El evento comenzó a primera hora de la tarde con charlas sobre la utilización de algunos programas que podrían ser útiles para los participantes a la hora de trabajar en sus proyectos.
A las 17:00 horas, tal y como estaba previsto, se dio a conocer mediante un vídeo el tema con el que se trabajaría durante fin de semana alrededor de todo el mundo. El vídeo empezó mostrando a varios de los organizadores a nivel mundial del evento, que aconsejaban y animaban a los participantes, para dar paso a lo que todos esperaban, el tema.
El tema elegido para este año fue 'Repair`(reparar). Una vez conocido el tema, los aproximadamente 40 participantes se dividieron en varios grupos para realizar un ‘brainstorming` o lluvia de ideas sobre las que asentar sus proyectos.
Para finalizar la jornada del viernes los grupos expusieron los temas y realizaron una votación para elegir sobre cuales trabajar. De los siete temas preseleccionados se escogieron cuatro: niña foto-rota. planetas rotos, juego de cartas (juego de mesa), y pantalla rota; aunque este último no se llegaría a desarrollar.
El sábado consistió en una larga jornada, de 9:00 horas a 23:00 horas, en la que los participantes avanzaron en sus proyectos para intentar tenerlo todo a punto para la entrega que se realizaría el domingo.
Precisamente ese día por la tarde, antes de las entregas, los equipos presentaron ante todos los presentes los proyectos que desarrollaron durante el fin de semana.
El primer videojuego en ser presentado fue el denominado como ‘Broken Planet’. Este juego de plataformas está protagonizado por E.C.O., un solitario robot encargado de limpiar la contaminación de los planetas.
Rep-R pretendía ser un videojuego de realidad virtual para móviles en el que el jugador podría escoger su propia historia mediante las decisiones que hiciera a la hora de resolver los diferentes puzzles a los que se enfrentaría. Desgraciadamente no pudo ser terminado a tiempo y por ahora solo consta de varias salas en R.V. por las que el jugador se puede mover libremente
La avaricia rompe el barco
No todos los juegos creados fueron para plataformas. En el caso de 'La avaricia rompe un barco' se trata de un juego de cartas, en el que los jugadores deben aguantar doce rondas, colaborando para que no se rompa el barco mientras compiten para reunir la máxima cantidad de tesoros posibles.
Aunque la mayoría de los proyectos que se desarrollan durante estas 48 horas son realizados en equipos de varias personas, también hay quién prefiere trabajar de manera individual. Es el caso, por ejemplo, de Oliver Villar.
Oliver se propuso como reto elaborar un videojuego por sí mismo, algo que logró, gracias al apoyo de algunos de sus compañeros en las partes que le suponían una mayor dificultad
El resultado final dio nacimiento a ‘Mágical Fixer’, un videojuego protagonizado por un mago cuyo objetivo es reparar los bloques rotos provenientes de otros mundos.
Hablando con Oliver nos comenta que al principio tenía la idea de ‘’realizar un videojuego más complejo’’ pero que se va ‘’muy contento’’ con el resultado.
Equipo de música
En el apartado sonoro, los videojuegos mencionados anteriormente contaron con la colaboración del Estudio Bonobo, del que participaron Gonzalo Maceira y Alejandro Alonso, y también con Emilio García, Iñaki `Turbo’ e Ignacio Jauregui
Para finalizar el evento, el concejal de juventud Alberto Oubiña dio un breve discurso en el que mostró su sorpresa ante la alta participación. También dijo que el ayuntamiento está encantadísimo con el evento y aseguró que el año que viene se intentará buscar unas mejores instalaciones para su realización.
Evelio Sánchez, coorganizador del evento, dejó claras sus impresiones sobre esta Global Game Jam. Señala que al ser la primera vez que se realiza en Galicia, no se esperaba una participación tan alta. En la página web se ofertaron 30 plazas, que según Evelio eran más bien ‘’un objetivo que una realidad’, por lo que conseguir que al final se juntaran aproximadamente 40 personas fue algo que sorprendió gratamente.
Además, afirma que tiene mucha ilusión por celebrar otra Global Game Jam el año que viene y agradece al ayuntamiento y la .gal por todo el apoyo recibido para la realización del evento este año.
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