Un paseo virtual por la historia de la Alameda del Arquitecto Sesmero
Por Redacción
La evolución histórica de la Alameda del Arquitecto Alejandro Sesmero será accesible a golpe de teléfono móvil para cualquier persona gracias a un proyecto piloto de carácter interactivo impulsado por la Concejalía de Desarrollo Sostenible y Medio Natural en colaboración con la firma Xoia Software Development SL.
Mediante una app de realidad aumentada, se invitará a los ciudadanos a disfrutar de una experiencia que les permitirá echar un vistazo al pasado y conocer, ver e interactuar con la historia de uno de los parques más singulares de la ciudad de una manera inmersiva: una tecnología que, como si de una puerta en el tiempo fuera, es capaz de transformar el mundo real y de viajar en el tiempo a través de una peana interpretativa.
La iniciativa tuvo un coste de 15.000 euros incluyendo peanas, aplicación y desarrollo de las maquetas 3D.
Con dicha aplicación móvil, denominada 'Camiñando pola historia: Alameda Arquitecto Sesmero', cualquier pontevedrés o visitante que se acerque hasta las cabeceras de la Alameda podrá, enfocando las peanas con la cámara del teléfono, activar una maqueta en 3D, interactiva y a escala, en la que aparecerán las distintas etapas del parque e incluso su historia previa, con las murallas y el convento de Santo Domingo aún presente, mientras el propio Sesmero los sumergirá en los momentos clave de la misma.
Una experiencia disponible en tres idiomas, y para personas con diversidad sensorial, al contar también con subtítulos.
Según señala el edil socialista, "como herramienta de gestión turística, esta aplicación y la realidad aumentada hace posible crear un producto innovador, interactivo y educativo, en el que, en lugar de imaginar, podemos ver y vivir la historia que queremos divulgar, mejorando y potenciando la experiencia de los visitantes o de los propios ciudadanos y escolares de Pontevedra".
"Además, puede convertirse en un instrumento muy útil para impulsar distintos puntos de la ciudad y redistribuir así el flujo de visitantes, dando a conocer lugares y recursos que hasta ahora están pasando más desapercibidos. No debe ser concebida pues únicamente como una aplicación o una ruta, sino como una nueva forma de comunicarse, de interpretar la cultura, de vivir la ciudad de una manera divertida, pedagógica e innovadora", explica Puentes.
Tal y como apunta el concejal de Desarrollo Sostenible, las dos peanas interactivas serán instaladas respectivamente en las proximidades de las escaleras de acceso próximas a la avenida Reina Vitoria y en los jardines de la Plaza de España, hasta donde el edil del PSOE se acercó acompañado del jefe del Servicio de Parques, Manolo Fontán, para analizar un posible punto exacto de colocación.